WOW——我无法理解的一股风潮。
说句实话这游戏确实没怎么玩过,好友在9C混饭吃的所以打公测起就被喊去一起玩的。到现在也快一年半了。这一年半里友人的大多数都在WOW中混的有模有样的,个个大呼过瘾。而我呢虽然有过几次小小的波浪但总体投入度仍无限接近却不等于零。
说实在的游戏给我的第一感觉,不美。不过也是,这个充满粗线条以粗旷为美的美式游戏在人设上是非常不合我的胃口。说画面不得不承认非常漂亮。我是个家用机玩家很少接触电脑游戏,所以我没有电脑游戏玩家那种画面随游戏逐步迈进的感觉。对我来说游戏的画面总是那么的具有跳跃性。WOW也是如此,特别使我在换了新的电脑,打开了全部特效之后,枯草落叶的质感,水的动感无一不是那么的细致。阳光照在流动的水面上闪耀数的闪闪金光,夜里,树页的缝隙中洒下的点点月光。这一个个细节确实非常的吸引我。但游戏玩的是游戏本身而非画面。
要说游戏性,WOW其实应该也算是不错的。故事上有背景有内涵,相对泡菜的为网游而网游的作品来更有回味的余地。战斗-+系统虽然仍是采用从暗黑遗留下来的那套系统,但在平衡性上更为出色了,特技突出了职业的特征。在世界观的设定上两阵营的对立的设定也非常有特色,不止如此每个种族之间微妙的关系也能在进程中感受到。但是既便如此我仍然感受不到这个游戏的魅力。
最大的问题或许就在战斗方面吧,在我看来战斗是非常有技术性的但同时也是缺乏技术性的。战斗完全实在玩你对数据的掌握和运气上挣扎。个人的战斗基本上可以无视一对多的可能性,而多人战斗又仅仅是个人战的一个衍生,没有太大变化。在战斗形式上WOW是非常单一的。在武器的设定同一个大类的武器在缺乏细致的差别。片手也好双手也罢,刀、剑、斧、棍之间除了攻击力的差异外还有多少差别。繁复的武器的设定却找不到更多的差异点,在我看来也是一个失败。但最失败的应该是整个流程,整个一个疲劳轰炸。除了每个种族的新手区外,同一阵营下的所有种族的流程几乎是一摸一样的,难得设计了这么大的一个地图反而失去了意义,在多次的往返后难免成为一种疲劳的根源。其次副本的设计看似非常的巧妙,可以预防不必要的争端,但它何尝不是另一种疲劳的来源呢?副本的失败之处在于它太大了,为了攻略副本就必须凑齐足够的人手。为此我们不得不吧所有的休闲时间空出来留给等待集合完毕,又要花很长时间在副本中左突右冲,于是除了WOW玩家就没有其他个人的时间了。我倒想问一句:到底是我们在玩游戏还是游戏在玩我们?
现下有一批人开始离开WOW,其中有人洋洋洒洒的写了一大通对游戏的不满和遗憾,但是更多的人仍然沉浸在这个泡菜做的美国罐头里。这是我所无法理解的。


