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真实的战争场面,台阶不高的FPS

真实的战争场面,台阶不高的FPS

查看(364) 评论(0) 2007-08-17 11:05:13

PS2做到现在也出过不少第一人称的射击游戏了。大多因为操作上的原因得不到好评,而我这个晕3D的人就更不会去玩了。这次玩杀戮地带完全是出于朋友的强烈推荐才去尝试的。

作为一个FPS的门外汉,我的游戏历程可谓是非常坎坷的。为了能走出第一关开头的坑道我就重复了近7次,现实中的军衔已经不够我二级特进了^_^b。就在这坎坎坷坷的攻略中我有了不少的感受。首先是操作,确实不能做到电脑上用键鼠搭配玩FPS那样指哪儿打哪儿,但也有它自身的特色。比如采取火力覆盖时就比用鼠标来的方便,而且在射击中的调整也比鼠标来的方便(或许是因为我不太会使用鼠标吧)。其次我奇迹般的发现自己不晕3D后去玩了其他FPS游戏发现仍旧在晕-_-b。难道是因为游戏关系?不管怎么说杀戮地带成为我暂时唯一可以长时间玩的FPS了。杀戮地带作为一个PS2的游戏来说,其画面是非常华丽的。虽然特效没有非常明显的改进,但是在画面的质感上可以说是走到了PS2的极至。我不知道该怎么形容,但是在看到实际画面前我是绝对不相信PS2会有这么出色的画面的。在判定方面,我只以我接触过了的CS和荣誉勋章-日出来比较。相对于CS而言杀戮地带的着弹判定非常的温柔,基本上只要对上了就能打中。而射程的判定比荣誉勋章要爽很多。总之比起这两款来说杀戮地带的判定是非常倾向于初次接触FPS的人的。

此外通过画面和音效的烘托,杀戮地带把战场的气氛也烘托得非常完美。所以有机会的话去试试,挺不错的一个FPS游戏

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