经典的重现,但稍有偷工减料之嫌
无论是作为人气动画的游戏版,还是作为一个策略游戏基连的野望都不愧是一部非常出色同时也非常成功的一部作品。经历SS上的第一作之后,PS上登陆的第二作:自护的系谱显然走到了系列的颠峰。而这颠峰之作终于在掌机上登陆了。
系谱是我最喜欢玩的两部高达游戏之一,所以这次是在第一时间入手的。一开玩当年的感觉都回来了,无意之间又迷恋在其中了^_^b。从机体的开发到战略,战术的部属都要通过细致的安排才能保证自己能立于不败之地。机体的设定非常的细致,在不同的的环境下,条件下本来很弱的机体会变得很强。而原先很强的机体也会因为环境和条件的制约变得一无是处。在部队方面敌我双方都只能拥有总计200个单位,而到了后期战线一长你就知道什么叫做痛苦了。这一切都需要合理的部属才行。
游戏可以说是完全移植,纯粹的原汁原味。可以说是力保游戏本身的魅力,也可以理解为是敷衍了事。在两次通关后的我个人的感觉是敷衍了事。动画没有重做也就算了,其实也不在乎这些附加品。但是将一款4:3标准的游戏移植到一个16:9标准的主机上居然不调整画面就实在是太过分了。整个流程看着那些被压扁的地图、画面、任务、机体甚至是每一个字符,实在是难受啊!为了省钱做到这一步,实在是让人心寒
如果不在意变形后的画面的话,这游戏本身还是很不错的啊


